或許很多人就要問(wèn)了,電子競(jìng)技何時(shí)登上亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)了?其實(shí),這些年來(lái)雖然電子競(jìng)技發(fā)展十分迅猛,各式各樣的游戲比賽層出不窮,讓人眼花繚亂,但終是難登“大雅之堂”得到外界的認(rèn)可,那些游戲賽事仿佛只是電競(jìng)?cè)Φ目駳g,外人是決計(jì)不理解電競(jìng)?cè)?duì)此為何如此的狂熱。
亞運(yùn)會(huì)作為亞洲國(guó)家的體育盛事,不但受亞洲國(guó)家追捧,其他國(guó)家也在關(guān)注著,可以說(shuō)是極具含金量的國(guó)際體育賽事了。電競(jìng)成功走進(jìn)了亞運(yùn)會(huì),同時(shí)也引發(fā)了全社會(huì)的廣泛關(guān)注與討論,《人民日?qǐng)?bào)》、央視、新華社等主流媒體接連發(fā)聲,為電競(jìng)正名,這標(biāo)志著電競(jìng)體育化進(jìn)入了一個(gè)新的階段,這也被認(rèn)為是電競(jìng)申奧前進(jìn)的一大步。
而電子競(jìng)技被主流體育賽事認(rèn)可,對(duì)于包括LED顯示屏在內(nèi)的眾多周邊產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),將會(huì)是一個(gè)具備無(wú)限潛力的巨大市場(chǎng)。電競(jìng)賽事對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)顯示屏的要求不亞于傳統(tǒng)的舞臺(tái)表演,甚至對(duì)于LED顯示屏產(chǎn)品的顯示效果和創(chuàng)意方案都提出更高要求。此次的的比賽也離不開(kāi)LED顯示行業(yè)提供的顯示屏,據(jù)悉,本次雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)館共使用了雷凌顯示LR-Pro系列P3.9共計(jì)400㎡。
雷凌顯示案例
根據(jù)一些機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2018年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破880億元人民幣,到2019年,更是直逼1000億大關(guān),成為一個(gè)涉足多個(gè)領(lǐng)域的大產(chǎn)業(yè)。未來(lái)五年(2018-2022)年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為15.21%.而2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1600億元。這也不得不說(shuō),在將來(lái)電競(jìng)屏或許會(huì)是眾顯示亟待進(jìn)入的藍(lán)海市場(chǎng)。面對(duì)如此有發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),LED顯示行業(yè)如何能放過(guò)呢?那么LED電競(jìng)屏要進(jìn)入電競(jìng)顯示市場(chǎng)要注意哪些呢?
曲面顯示在近兩年來(lái)特別火爆,相比于平面屏,曲面屏能夠擴(kuò)大玩家的視野,還能帶來(lái)環(huán)繞感,因此玩家在游戲中能夠體驗(yàn)更加身臨其境的游戲效果。因此使用了曲面顯示器能夠讓玩家看到更生動(dòng)的畫(huà)面并帶來(lái)更沉浸式的游戲體驗(yàn)。
另外,說(shuō)到電競(jìng)顯示器,就不得不提到144Hz刷新率。對(duì)于熱愛(ài)電競(jìng)的人來(lái)說(shuō),144Hz是在選擇顯示器時(shí)不能忽略的一個(gè)重要參數(shù)。電競(jìng)游戲?qū)Ξ?huà)面流暢度的要求極高,144Hz能夠保證游戲畫(huà)面的流暢度和穩(wěn)定性,不管游戲場(chǎng)景轉(zhuǎn)換得多快,玩家都能看到清晰鮮明的畫(huà)面,避免了畫(huà)面卡頓和跳幀等問(wèn)題的出現(xiàn),因此也能給玩家?guī)?lái)更為順暢的游戲體驗(yàn)。
游戲特別是高端電子競(jìng)技對(duì)于裝備的需求是非常高的,他們要求一種沉浸式體驗(yàn)式的游戲場(chǎng)面,這就要求電競(jìng)屏要做到和許多當(dāng)下大熱的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的東西多做結(jié)合,像這方面的技術(shù)VR/AR和3D,LED顯示屏在其他細(xì)分領(lǐng)域就和這些技術(shù)有過(guò)很多融合的例子,要運(yùn)用到LED電競(jìng)屏上也其實(shí)不難。
如此一來(lái),一款LED電競(jìng)屏的雛形就出來(lái)了。它需要有高刷新率但卻未必是144Hz,因?yàn)槿绱烁叩乃⑿侣士赡芤獱奚徊糠诛@示效果,無(wú)論是色域還是對(duì)比度都需要達(dá)到一個(gè)平衡。它還應(yīng)該是曲面的、是高顯示性能的、是和VR/AR和3D很好融合的一款產(chǎn)品。
而這些LED顯示技術(shù)都能很好做到,但為什么LED顯示技術(shù)還是沒(méi)能成為電競(jìng)行業(yè)的寵兒呢?不得不說(shuō)行業(yè)內(nèi)人士對(duì)于電競(jìng)屏市場(chǎng)不夠重視,液晶顯示最大的優(yōu)勢(shì)不過(guò)是技術(shù)更成熟,價(jià)格更親民而已,而高端的電子競(jìng)技又怎么會(huì)用不起LED顯示屏呢?
事實(shí)上本次的雷凌提供的顯示屏還是屬于賽事屏或者表演屏,事實(shí)上市場(chǎng)上很多LED曲面屏、LED球型屏的刷新率也很高,其清晰度和無(wú)邊框限制也使很多LED顯示屏走進(jìn)了對(duì)于顯示性能要求也十分嚴(yán)苛的安防市場(chǎng),但市場(chǎng)上無(wú)論是平面屏還是曲面屏或者多少刷新率的電競(jìng)屏還是用的液晶顯示屏,一向以顯示性能著稱(chēng)的LED顯示屏在這方面的建樹(shù)卻是泛善可陳。
滿足于作為賽事屏,是不夠的,因?yàn)橘愂缕猎缭诤芏嗄昵拔覀兙湍軌騽偃,而賽事屏到如今也不用太多技術(shù)的革新,實(shí)在沒(méi)有什么挑戰(zhàn)。而積極拓展新的細(xì)分領(lǐng)域,勇敢的進(jìn)入需要更多技術(shù)或者應(yīng)用革新的市場(chǎng),可以反哺到其他各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域去,更有利于行業(yè)的發(fā)展。
好在,已經(jīng)有企業(yè)在關(guān)注并將LED產(chǎn)品推向電競(jìng)屏市場(chǎng)了。像友達(dá)就在2018 SID顯示周上展出了全系列采用Mini LED背光技術(shù)之電競(jìng)監(jiān)視器、電競(jìng)筆電及VR頭戴式顯示器面板,以超高亮度及高動(dòng)態(tài)對(duì)比的極致畫(huà)質(zhì),搶攻高階電競(jìng)及利基型應(yīng)用市場(chǎng)。友達(dá)評(píng)估,投入Mini LED面板市場(chǎng),首先應(yīng)以自家市占率排名第一的電競(jìng)顯示器面板、電競(jìng)筆電顯示面板開(kāi)始,因此年底前推出電競(jìng)專(zhuān)用的Mini LED面板。
有一就有二,有二就有三,希望更多的LED顯示屏廠商投入到電競(jìng)屏市場(chǎng),助力電子競(jìng)技事業(yè)的同時(shí),也能加大LED顯示行業(yè)的體量。
酒香也怕巷子深,空有一身好顯示性能的LED顯示,應(yīng)該多在各個(gè)市場(chǎng)多做嘗試,積極開(kāi)拓更多細(xì)分領(lǐng)域。市場(chǎng)不等人,像電競(jìng)行業(yè)這樣一個(gè)已經(jīng)發(fā)展的很好并且未來(lái)還有很大潛力的市場(chǎng),我們不去爭(zhēng)取一定會(huì)被別人占領(lǐng)的。
注:圖片源于網(wǎng)絡(luò)