設(shè)為首頁  |    |  廣告服務(wù)  |  客服中心
當(dāng)前位置: 首頁 » 資訊 » LED產(chǎn)業(yè) » 正文

XREAL AR眼鏡再殺海外市場,“口袋巨幕”還能打多久?

字體變大  字體變小 發(fā)布日期:2023-11-22  瀏覽次數(shù):1628
核心提示:根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù),過去三年里,VR/AR產(chǎn)品的出貨量分別約為580萬臺、1120萬臺和880萬臺,不到手機(jī)出貨量的百分之一。
 近期,XREAL的新一代消費(fèi)級AR眼鏡正在面向海外市場開放預(yù)訂。兩款眼鏡分別為XREAL Air 2 和Air 2 Pro ,將于11月在美國、英國、德國、法國和意大利發(fā)布,售價(jià)分別為399 美元和449 美元,預(yù)計(jì)11月中下旬先在美國和英國發(fā)貨。

根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù),過去三年里,VR/AR產(chǎn)品的出貨量分別約為580萬臺、1120萬臺和880萬臺,不到手機(jī)出貨量的百分之一。

市場整體下滑,XREAL逆勢增長。據(jù)悉,XREAL 2022全年出貨量達(dá)9.8萬臺,同比增長717%,全球市場占有率達(dá)37%,在消費(fèi)級AR市場占有率達(dá)57%。另外XREAL的上代旗艦XREAL Air自發(fā)布以來全球銷量也突破了20萬臺,

前有強(qiáng)調(diào)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的meta Quest 3剛發(fā)售,后有“空間計(jì)算機(jī)”之稱的蘋果Vision Pro即將到來, XREAL AR眼鏡的“口袋巨幕”故事還能講多久?擺在AR眼鏡廠商面前的未來之選是:當(dāng)計(jì)算機(jī)還是當(dāng)擴(kuò)展屏。

主打輕便,仍需連接手機(jī)/PC

XREAL原名NREAL,由徐馳在2017年1月創(chuàng)立,2023年5月更名為XREAL,創(chuàng)立XREAL的初衷是為了打造“隨時(shí)隨地可以用的口袋巨幕”,給大眾提供真正用于日常娛樂和工作的消費(fèi)級AR產(chǎn)品。

與蘋果、meta略顯笨重的AR/VR頭顯最大的不同是,AR眼鏡主打輕便,如墨鏡一般,佩戴自然,收納便攜。據(jù)悉,XREAL Air 2以及XREAL Air 2 Pro 眼鏡本體重量僅72克,相當(dāng)于兩副近視眼鏡的重量。這帶來的最大好處就是提升佩戴舒適度,降低設(shè)備的存在感。

其次,消費(fèi)級AR眼鏡被譽(yù)為信息時(shí)代的“最后一塊屏”,傳統(tǒng)的屏幕再也不是接收內(nèi)容的唯一終端了。只要你戴上AR眼鏡,無論是在臥室,還是在地鐵,都能隨心所欲地瀏覽手機(jī)、平板、電腦上的內(nèi)容。而XREAL的應(yīng)用場景定位主要為觀影,其次是辦公,前者是“移動(dòng)影院”,后者是“隱形電腦”。

XREAL做到了輕量、便攜,但也一定程度上也犧牲了AR眼鏡的交互自由度。在六自由度交互技術(shù)逐步走向主流XR硬件的今天,XREAL的AR眼鏡依然保持了三自由度的交互。

六自由度,又稱6DoF,簡單來說,三自由度產(chǎn)品只能感知到你頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),你無法用自然的身體動(dòng)作來變換視角或與外界交互;而六自由度空間定位,意味著你可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界內(nèi)不受拘束地自由移動(dòng),比如躲避畫面中迎面飛來的物體,站起、蹲下、前后移動(dòng),從任意角度觀察物體,甚至在虛擬現(xiàn)實(shí)空間內(nèi)行走。

“空間”上的限制極大壓縮了XREAL Air 2的應(yīng)用場景。與當(dāng)前絕大部分消費(fèi)級AR產(chǎn)品一樣,XREAL Air 2需要連接主機(jī)使用(手機(jī)、電腦等),最主要功能為擴(kuò)展屏幕,還無法像蘋果Vision Pro展示地那樣,將設(shè)備本身變成生活或工作的電子終端。

比如,蘋果Vision Pro顯示了手勢操控功能,用戶無需手柄、鍵盤、鼠標(biāo)等外接設(shè)備,即可操作頭顯的系統(tǒng)功能;XREAL Air 2還需要鏈接手機(jī)、電腦,這讓它自己本身不像一個(gè)終端,反而變成了移動(dòng)端或PC端的外接設(shè)備。

沒有手機(jī)和電腦,XREAL Air 2眼鏡的功能就受限了。好在,手機(jī)目前仍是人們離不開的便攜式終端,XREAL Air 2與手機(jī)的適配度較高。這款眼鏡還內(nèi)置了驍龍XR2芯片以及大容量的存儲空間,并提升了電池容量。從這些性能配置上看,它是想向脫離手機(jī)/電腦、能獨(dú)立使用的方向發(fā)展的。

賽道競爭加劇,銷量神話如何延續(xù)?

可以看出,XREAL Air 2 為了解決功能與體積的矛盾而做出了妥協(xié),以輕度應(yīng)用場景為主,犧牲了較為復(fù)雜的使用需求。盡管在性能上有所提升,但依然局限在一個(gè)“拓展屏幕”的應(yīng)用場景。

人們不禁會(huì)產(chǎn)生疑問,這個(gè)功能場景有限的國產(chǎn)AR產(chǎn)品,在海外的銷量如何?

事實(shí)上,XREAL從一開始就將目光瞄準(zhǔn)了XR市場教育較為成熟的海外,在日本、美國、韓國都開展了業(yè)務(wù)。

XREAL最先選擇了韓國試水,與韓國三大運(yùn)營商之一的LGU+合作,推出了Nreal Light系列產(chǎn)品,同時(shí)和三星Note20、LG Velvet等5G手機(jī)綁定銷售。這一策略在韓國成功后,XREAL又與美國、日本、瑞士、德國等國家的運(yùn)營商聯(lián)手,切入當(dāng)?shù)厥袌觯⒃诿绹、日本占住了市場高地,拿下亞馬遜等多個(gè)榜單第一的成績。

在VR/AR產(chǎn)品出貨量近三年整體下滑的背景下,XREAL 2022全年出貨量達(dá)9.8萬臺,同比增長717%,全球市場占有率達(dá)37%,在消費(fèi)級AR市場的占有率達(dá)57%。另外,XREAL的上代旗艦XREAL Air自發(fā)布以來的全球銷量也突破了20萬臺。根據(jù)Semrush數(shù)據(jù),XREAL目前的主要用戶仍集中在美國、日本等海外市場。

搶在蘋果Vision Pro之前,XREAL Air 2先發(fā),除了入市時(shí)間的優(yōu)勢外,還有價(jià)格優(yōu)勢。這樣的優(yōu)勢還能在市場保持多久呢?

德邦研究所發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,用戶選擇AR眼鏡的一大原因是娛樂使用,占比高達(dá)43.4%。視頻、游戲玩家是AR的主要消費(fèi)群體,他們的購買動(dòng)機(jī)主要是為了獲得更多樣和有趣的娛樂體驗(yàn)。工作學(xué)習(xí)使用也是用戶選擇AR眼鏡的一大原因,占比29.2%。

從使用場景看,目前市場的主流設(shè)備均可實(shí)現(xiàn)游戲、視頻、辦公場景,但從價(jià)格上來看,強(qiáng)調(diào)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、可獨(dú)立使用的meta Quest 3售價(jià)499美元,XREAL Air 2售價(jià)399美元。后者在功能、場景都較前者有較大差距的前提下,價(jià)格并沒有便宜多少。

艾瑞數(shù)據(jù)顯示,國產(chǎn)消費(fèi)級AR眼鏡市場中,雷鳥創(chuàng)新、XREAL、Rokid、華為和INMO為銷量五強(qiáng),主打海外市場的XREAL還是拿下22.9%的市場份額,位居第二。與這些市場競品相比,XREAL也沒有太大的價(jià)格優(yōu)勢。

與此同時(shí),2023年以來,消費(fèi)級AR眼鏡的市場競爭也在加劇,競賽者中出現(xiàn)了更多硬件大廠。小米已經(jīng)發(fā)布無線AR眼鏡探索版,OPPO展出新一代智能眼鏡OPPO Air Glass 2,中興努比亞推出AR智能眼鏡Neovision Glass,聯(lián)想有新一代輕量化AR眼鏡晨星G2 light等,AR眼鏡賽道上,在路上的新品或概念性設(shè)備屬實(shí)不少。

手機(jī)/PC廠商生產(chǎn)AR眼鏡,大概率是要適配自家產(chǎn)品使用。隨著AR眼鏡越來越豐富,“口袋巨幕”的故事就不夠了,未來,XREAL們真正要爭奪的高地是:一款脫離手機(jī)/PC的眼鏡式計(jì)算機(jī)。對于那片高地,最強(qiáng)對手蘋果Vision Pro正在沖鋒。

 
 
 
【免責(zé)聲明】本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),與搜搜LED網(wǎng)無關(guān)。本網(wǎng)站對文中所包含內(nèi)容的真實(shí)性、準(zhǔn)確性或完整性不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。所有投稿或約稿,一經(jīng)采用,即被視為完全授權(quán),本網(wǎng)有權(quán)在不通知作者的情形下,在本傳媒旗下平臺選擇調(diào)用。
【版權(quán)聲明】「搜搜LED」網(wǎng)所刊原創(chuàng)內(nèi)容之著作權(quán)屬于「搜搜LED」網(wǎng)站所有,包括在標(biāo)題后表明(本刊)字的均屬本刊原創(chuàng)并已刊登雜志的文章,本著信息共享與尊重原創(chuàng)作者的原則,轉(zhuǎn)載必須注明來源:搜搜LED網(wǎng)或《LED照明世界》或《LED屏顯世界》,如有發(fā)現(xiàn)在未注明來源的情況下復(fù)制、轉(zhuǎn)載或出版,將追究其相關(guān)法律責(zé)任。
 
[ 資訊搜索 ]  [ ]  [ 告訴好友 ]  [ 打印本文 ]  [ 關(guān)閉窗口 ]

 
在線評論
 
推薦圖文
推薦資訊
點(diǎn)擊排行
最新資訊
LED網(wǎng) | 微峰會(huì) | 案例欣賞 | 微信 | 關(guān)于我們 | 聯(lián)系方式 | 使用協(xié)議 | 版權(quán)隱私 | 北京InfoComm China 2025展會(huì) | 網(wǎng)站地圖 | 排名推廣 | 廣告服務(wù) | 積分換禮 | 網(wǎng)站留言 | RSS訂閱 | 粵ICP備09180418號

©2014搜搜LED網(wǎng)版權(quán)所有  >

購物車(0)    站內(nèi)信(0)     新對話(0)
 
頂部微信二維碼微博二維碼
底部
掃描微信二維碼關(guān)注我為好友
掃描微博二維碼關(guān)注我為好友