最近一年,伴隨著大量風險資本以風卷殘云之勢入侵VR/AR產(chǎn)業(yè)投資,大眾對這個領(lǐng)域的興趣很快就被調(diào)動起來了。根據(jù)艾瑞咨詢預計,到2020年時VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場規(guī)模將達到28億美元,預計未來5年復合增長率超過100%。在這樣一種R風暴下,一些LED顯示屏企業(yè)也已經(jīng)嘗試在研究搭載VR/AR技術(shù),步入二次元的顯示時代。
提起2016年最火的黑科技,無疑就是VR(Virtual Reality:虛擬現(xiàn)實)和AR(Augmented Reality:增強現(xiàn)實)技術(shù)了,各行各業(yè)都期望與之結(jié)合拓展行業(yè)縱深,那么對于LED和VR、AR、體感互動等新興技術(shù)結(jié)合,又有哪些技術(shù)突破呢?
VR元年 LED巨頭進軍
步入2016年,圍繞著“下一代計算平臺”,國內(nèi)外興起一股虛擬現(xiàn)實熱,VR強勢的進入了我們的實業(yè),從顯示設(shè)備、輸入設(shè)備、內(nèi)容制作工具、應用開發(fā)、游戲開發(fā)、影視制作、傳輸技術(shù)、云服務、媒介、分發(fā),國內(nèi)外創(chuàng)業(yè)者正在打造日益完整的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)生態(tài)。
2016年,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)加速進入人們視野,VR技術(shù)提供了無與倫比的沉浸式體驗和代入感,把用戶從游戲、電影等內(nèi)容的旁觀者變成了參與者,在專業(yè)視聽、廣播電視、電影、游戲等各多個領(lǐng)域都廣受推崇。
AR初體驗 切入戶外實現(xiàn)實時互動
早在2015年上海國際LED展上,齊普光電就已經(jīng)成功運用AR增強現(xiàn)實技術(shù),在虛擬場景中增加現(xiàn)實的人,LED大屏實現(xiàn)虛擬場景與真實人物互動。攝像頭前的觀眾自動拉到顯示屏中與屏中的虛擬場景互動,增加廣告的商業(yè)價值。
那么什么是增強現(xiàn)實?增強現(xiàn)實AR,是在虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),也被稱之為混合現(xiàn)實。是通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而讓用戶有身臨其境的感覺。
從里約奧運閉幕式,大家看到了目前顯示領(lǐng)域的最尖端技術(shù)AR,LED小間距顯示技術(shù)與當今世界上最尖端 AR現(xiàn)實增強,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)和體感人機互動技術(shù)的容合,走出一套全新的商業(yè)顯示系統(tǒng),這樣的技術(shù)已走在世界的前列,目前很多 LED顯示公司都在研究部署AR/VR與自身的技術(shù)融合。
隨著廣告3.0時代的來臨,過去單純的戶外LED廣告轉(zhuǎn)播將會日漸失色,不能滿足人們?nèi)找娑嘣捏w驗,傳播質(zhì)量更高的“場景營銷”和“事件營銷”將會越來越火熱,成為未來被大眾喜歡的廣告方式。通過AR技術(shù),廣告主的產(chǎn)品和品牌不但會通過大屏幕與消費者形成很好的互動,經(jīng)過一段時間對大眾目光的吸引,也能進一步成為場景營銷的聚集地。
另外,通過結(jié)合時下熱點,這種互動也可能在視頻網(wǎng)站上形成飛速的傳播,在網(wǎng)絡上產(chǎn)生超越時間和空間的傳播效益。
在這種背景下,LED顯示屏制造企業(yè)如何幫助廣告運營商從播控管理到屏幕周邊管理成為一個技術(shù)上的難點。屏幕周邊要將連接技術(shù)、數(shù)據(jù)采集、人群管理有機結(jié)合起來,使屏幕和消費者的鏈接更有效,并持續(xù)提升屏幕下消費者對VR/AR技術(shù)的體驗,讓消費者有種如臨其境的感覺,最終讓LED顯示屏成為消費者生活軌跡中重要的一環(huán)。
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