即便到現(xiàn)在,媒體最重要的盈利模式依然是廣告。虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)作為下一代媒介,它的主要盈利模式會是什么?正在VR行業(yè)創(chuàng)業(yè)的人們一定都在思考這個問題。廣告會成為虛擬現(xiàn)實的盈利來源么?虛擬現(xiàn)實又會讓廣告業(yè)有怎樣的改變?這或許也是媒體關(guān)心的話題。
球賽中吸引眼球的數(shù)字廣告牌
從時裝周前排看秀到360度的城市參觀,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在革命性地改變消費者的視頻體驗方式。由于有非常多無法觀看現(xiàn)場球賽的鐵桿球迷存在,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會讓體育產(chǎn)業(yè)再次瘋狂,反過來看,虛擬現(xiàn)實則會因此更受歡迎。業(yè)界領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實解決方案提供商NextVR正在為此做著努力。讓更多球迷“親臨”球賽現(xiàn)場還只是第一步,據(jù)美國《廣告周刊》(Adweek)報道,NextVR 執(zhí)行主席 Brad Allen 認為,VR技術(shù)帶來了新的廣告機會。
|直播NBA的VR設(shè)備|
在每場比賽中,觀眾都會留意到比賽場地周邊的一些廣告牌,而具體的廣告內(nèi)容并不見得會吸引觀眾仔細閱讀,并且由于座位是固定的,并不是所有廣告牌的內(nèi)容都能被每位觀眾看到。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)能把廣告帶到每位體驗者眼前。
Brad Allen說:“我們知道你在看哪里,看什么以及你在關(guān)注什么。這會影響廣告或者投影器材的擺放位子。”比如,NextVR為十月將在里約熱內(nèi)盧舉行的克里夫蘭騎士隊籃球賽編制了一張收視熱點地圖,這張圖用紅色標注了關(guān)注度最高的地方,大概就是勒布朗·詹姆斯在球場上的位置。
Brad Allen表示:“從理論上來看,廣告主可以利用這方面的信息購買特定的空間,然后插入數(shù)字廣告。因為VR設(shè)備身臨其境的特點,這與現(xiàn)場觀眾在球場上看到廣告牌的觀感類似,我們采訪過許多體驗者,他們對于直播VR出現(xiàn)的廣告牌呈現(xiàn)贊美,因為這些廣告牌使得VR比賽更有真實感。”
游戲里飄來的小黃人熱氣球
和球賽相比,游戲的虛擬世界里往往有更多人在游蕩,這個世界或許很快就會和真實世界一樣——廣告隨處可見。就如水晶石科技公司副總裁莊巖說的,“那不是讓垃圾無處不在嘛”,MediaSpike擅長于制作游戲內(nèi)的植入式廣告,使之看起來就像是游戲世界的一部分。
現(xiàn)在,MediaSpike也打算為虛擬現(xiàn)實做同樣的植入式廣告,使這個新興的平臺可以不遭受橫幅廣告和其他侵入式廣告的困擾,并減少對用戶的打擾。
MediaSpike的CEO Blake Commagere表示:“我們正試圖削弱橫幅廣告產(chǎn)業(yè)對用戶造成的損害。一旦虛擬現(xiàn)實得到消費者的廣泛關(guān)注,各個品牌都會想要在虛擬現(xiàn)實平臺上進行展示。我們?yōu)镺culus這類設(shè)備調(diào)整了自己的廣告平臺,以避免過去橫幅廣告對用戶造成的困擾。”MediaSpike的CMO John McCrea認為,一旦虛擬現(xiàn)實設(shè)備成為主流產(chǎn)品,它將創(chuàng)造出最高價值的數(shù)字廣告,在這種身臨其境的平臺上投放廣告將會非常的有效。
|VR展示中小黃人廣告牌和飛艇|
|VR影片中小黃人的廣告牌|
|電腦設(shè)備與頭戴設(shè)備|
最成功的案例莫過于為配合《卑鄙的我》電影上映而做的VR展示,在這款小游戲中,Mediaspike很好的將“戶外廣告”融入進游戲之中:如圖,用戶可以看到一個三維制作的城市中,大廈外墻掛著一張電影海報。用戶還可以看到一塊播放著視頻廣告的巨幅屏幕。
一位體驗者在用OculusRift觀看完MediaSpike的演示后表示,“操縱汽車穿梭在整個城市中,停在一塊呈現(xiàn)著《卑鄙的我》的巨屏幕前,通過Oculus看廣告就好像是現(xiàn)實中在汽車影院看電影。天上還有小黃人主題的飛艇飛過,這段視頻演示非常吸引人。”
另一位體驗者則認為,“由于沉浸式的體驗和3D效果,這個廣告的體驗令人印象深刻,不幸的是,這種深刻更多的是貶義。當然,這種廣告形式還是比網(wǎng)頁中突然彈出的彈窗好得多。”
在沉浸式體驗中,圖像給人的沖擊力要比現(xiàn)實中強烈得多,對于虛擬現(xiàn)實中的廣告投放,這是優(yōu)點也可能是缺點,要想給體驗者帶來好的感受,還需要更多測試。或許當虛擬現(xiàn)實的廣告投放平臺結(jié)合用戶大數(shù)據(jù),針對不同的受眾進行精準實時投放后,讓受眾在體驗VR時也能看到鐘情品牌的廣告也許是另一番美景。
Google Earth VR
是的,又是我們熟知的谷歌,11月17日,谷歌于Steam平臺正式發(fā)布了Google Earth VR,用戶可以借著HTC Vive頭盔,體驗世界各地自然風光。
遵循慣例,和所有出自大廠之手的熱門平臺應用一樣,從上架的第一個小時開始,來自全球的科技愛好者便開始圍繞著這款 VR 軟件展開了無休無止的贊美、討論與爭議:有人堅信這是谷歌再一次改變世界的壯舉,是“從一個勝利走向另一個勝利”的再次重演;有人認為這款軟件看上去很美不假,但真正值得體驗的內(nèi)容寥寥無幾,頂多只能算是個“再次證明 VR 徒有其表不堪重用”的繡花枕頭而已。
盛名在外的Google Earth VR究竟是何方圣神?具體來說,我們只需戴上頭顯然后啟動這個程序,呈現(xiàn)在我們面前的便是可以自由定位、旋轉(zhuǎn)與縮放的全球VR景觀,“世界任我遨游掌控”儼然已經(jīng)化作了現(xiàn)實。
雖然這款 VR 應用沒有任何打打殺殺的成分,但對于所有從伊卡洛斯時代就在渴望擺脫重力向往天空的人類來說,Google Earth VR 顯然讓我們向著夢想中的目標邁出了肉眼可辨的一步。受制于技術(shù)和設(shè)備,人們的實際觀感和宣傳片仍有不小差距,但是自由飛翔的感覺和上帝般的視角已經(jīng)令無數(shù)人歡呼雀躍,每一個新技術(shù)的誕生不也正是從蹣跚學步開始的嗎?
|通過配套設(shè)備選擇城市|
|Google Earth VR世界各地景觀|
雖然Google Earth VR目前尚未對外界提供任何接口,目前作為平臺讓玩家觀賞世界各地景觀,但是有了上一則“小黃人”的例子,相信讀者已經(jīng)知曉VR世界中做“戶外廣告”的可行性,Google作為有能力改變世界的公司,將來是否能開辟一個新的廣告戰(zhàn)場,讓我們拭目以待。
Brand Killer,Adblock for Real Life
有趣的是,在許多人看到了 VR 在廣告上面的價值的時候,也有人看到了這類技術(shù)也是抵制廣告的有力武器。前不久賓夕法尼亞大學的 PennApps Winter 2015 黑客馬拉松上,一個四人小組制作了一個外觀很“原型機”的頭戴式設(shè)備,稱之為“Brand Killer,Adblock for Real Life(商標殺手:現(xiàn)實生活的廣告封鎖者)”。
|Brand Killer演示效果|
就這個原型設(shè)備來看,實現(xiàn)的功能其實非常簡單,就是在日常生活中屏蔽掉那些隨處可見的商標,在它到達視線前,這個頭盔就已經(jīng)將其處理成馬賽克了,并且隨著視線轉(zhuǎn)變,這個馬賽克也始終覆蓋在商標之上。
同樣是VR技術(shù),同樣針對廣告行業(yè),兩派人看到了不同的閃光點:一方想要通過新技術(shù)挖掘廣告的新形式,另一方則想要用技術(shù)為我們呈現(xiàn)沒有廣告的清凈世界?梢灶A期,前者的力量明顯會更強大,而廣告也是商業(yè)社會不可或缺的產(chǎn)物。
嚴格來說,消費者并不討厭廣告,只是討厭低俗乏味充滿謊言的廣告,如果能借助VR技術(shù)把廣告玩出新花樣,讓消費者像欣賞藝術(shù)品般欣賞廣告,又未嘗不可。究其根本,無論是VR廣告、AR廣告亦或是技術(shù)再發(fā)展后新的廣告品種,它是否能夠被受眾所接受歸根結(jié)底還是取決于廣告人的素養(yǎng)和觀點,媒介僅僅是人的延伸,未來的VR技術(shù)為戶外廣告人搭建了更廣闊的世界,我們也期待能在這塊平臺見到優(yōu)秀的作品。
來源:雷雨
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