美國市場研究公司IDC發(fā)布的最新報告顯示,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
按照這一預期計算,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場將在2015-2020年間實現(xiàn)181.3%的復合年增長率。該公司副總裁克里斯·舒特(Chris Chute)說:“很多年來,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實一直都是科幻小說里的東西,F(xiàn)在,隨著基于智能手機的低價虛擬現(xiàn)實設備推出,消費市場已經準備好接受新的用戶原創(chuàng)內容。醫(yī)療行業(yè)最近的發(fā)展證明,增強現(xiàn)實眼罩可以在工業(yè)層面產生強大影響,其不俗的前景預計將于未來5年逐漸在教育、物流和制造等其他領域實現(xiàn)。”
“價格低廉的新硬件將令更多的企業(yè)和個人得以使用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術。”IDC副總裁湯姆·邁尼利(Tom Mainelli)說,“但與以往一樣,人們將如何使用這些硬件取決于它所支持的應用和服務。未來幾年,我們預計開發(fā)者將為這些設備開發(fā)各種各樣的新體驗,從而徹底改變我們很多人的工作方式。”
增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實硬件在2015至2020年的預測期內將產生超過50%的收入,軟件收入也將快速增長,2016年增速超過200%,但很快就將在預測期內被服務收入超越,原因是物流和制造企業(yè)需要獲得企業(yè)級支持。
包括硬件、軟件、咨詢服務和系統(tǒng)整合服務在內,2016和2017年的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)收入預計將高于增強現(xiàn)實收入,主要是因為消費者對游戲和付費內容的喜愛。2017年之后,增強現(xiàn)實將會大幅增長,在醫(yī)療交付和產品設計以及管理相關案例中實現(xiàn)全面爆發(fā)。
從區(qū)域來看,亞太(不包括日本)、美國、西歐將貢獻全球增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實收入的四分之三。這三個地區(qū)2016年的收入相似,但美國到2020年將全面領先另外兩個地區(qū)。由于增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實仍處于普及初期,所以每個地區(qū)都有望在預測期內實現(xiàn)超過100%的年度增長。