不少權(quán)威機(jī)構(gòu)如著名研究分析公司Dig Capital則預(yù)計(jì),到2020年時(shí),VR/AR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到28億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。
來(lái)自高盛研究報(bào)告則顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模2025年將達(dá)到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域。
顯然,VR/AR產(chǎn)業(yè)未來(lái)會(huì)是一個(gè)千億美元的市場(chǎng),作為最基礎(chǔ)也是最重要的硬件設(shè)施,顯示屏也將迎來(lái)一個(gè)爆發(fā)期,而擁有高清畫質(zhì)、無(wú)縫拼接的LED小間距顯示屏無(wú)疑能大大提高VR產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),似乎比OLED、液晶拼接、DLP拼接更有優(yōu)勢(shì)。于是,不少LED屏企躍躍欲試,其中上市公司利亞德、聯(lián)建和艾比森近來(lái)就有不少舉動(dòng)。
4月25日,利亞德在投資者關(guān)系活動(dòng)記錄表中透露,2016年,結(jié)合公司“文化科技+金融”戰(zhàn)略,正式將VR/AR作為公司重點(diǎn)發(fā)展方向,用于驅(qū)動(dòng)文化板塊和科技板塊。公司布局VR/AR領(lǐng)域,旨在開發(fā)出“小間距AR顯示系統(tǒng)”,同時(shí)將VR/AR技術(shù)及內(nèi)容應(yīng)用于公司文化板塊業(yè)務(wù)中,提升視聽文化體驗(yàn)。
筆者翻翻利亞德從年初到現(xiàn)在的公告,其實(shí)從收購(gòu)黑晶信息技術(shù)有限公司、與川大智勝簽訂關(guān)于"虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用"戰(zhàn)略合作協(xié)議、投資濟(jì)南心孚信息技術(shù)有限公司,到如今正式將VR/AR作為公司重點(diǎn)發(fā)展方向,都彰顯了利亞德看好這小間距與VR的相結(jié)合。
聯(lián)建光電早在2014年末,就率先開始與某國(guó)內(nèi)知名虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)產(chǎn)品及應(yīng)用開發(fā)公司進(jìn)行技術(shù)合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術(shù)的VR虛擬顯示系統(tǒng)解決方案,主要依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的各種新型的軍事學(xué)校、駕駛學(xué)校、醫(yī)務(wù)學(xué)校、體育學(xué)校等,從而實(shí)現(xiàn)許多學(xué)員在虛擬環(huán)境中接受各種訓(xùn)練。雙方于2015年成功打造了國(guó)內(nèi)首個(gè)基于VR+LED小間距技術(shù)的教育應(yīng)用案例(武漢第一商學(xué)院),為VR+教育提供了全新的技術(shù)應(yīng)用方向成功的邁出了第一步。
5月9日,艾比森擬出資450萬(wàn)美元收購(gòu)ArtixiumDisplayLtd.51%股權(quán),企圖借助Artixium的認(rèn)證資質(zhì),把艾比森的技術(shù)儲(chǔ)備以及LED顯示屏制造能力與Artixium的技術(shù)結(jié)合,加速開拓虛擬顯示屏市場(chǎng)。未來(lái)借助虛擬顯示屏技術(shù),公司還有望進(jìn)一步開拓在球場(chǎng)廣告等方面的合作,將順勢(shì)切入“VR+體育“領(lǐng)域......
不過(guò),話又說(shuō)回來(lái),能真正付諸實(shí)際行動(dòng)的企業(yè)除了以上列舉的企業(yè),其實(shí)并不多,雖然大多數(shù)的企業(yè)表示看好VR,并會(huì)密切關(guān)注VR的發(fā)展,然而他們卻在觀望或是準(zhǔn)備階段。究竟是什么原因?齊普光電董事長(zhǎng)吳小剛一語(yǔ)道破:“虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)與小間距的融合發(fā)展,難就難在如何建立一種盈利模式。”
的確,天下熙熙皆為利來(lái),天下攘攘皆為利往,從商用的角度來(lái)看,大多數(shù)LED屏企業(yè)還沒有看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與小間距的融合發(fā)展會(huì)帶來(lái)的利益,目前市場(chǎng)上也沒有出現(xiàn)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與小間距融合發(fā)展的可行性應(yīng)用案例。
但是筆者認(rèn)為,除了利潤(rùn),阻礙小間距與VR的結(jié)合,還有那么幾道坎兒:
首先,是技術(shù)。目前VR裝置的難關(guān)卡在畫質(zhì),以現(xiàn)在市面上所推出的產(chǎn)品而言,只要看3分鐘就會(huì)感覺頭痛,因此專家認(rèn)為,VR裝置用的面板必須比超高畫質(zhì)(UHD)級(jí)OLED(約500ppi)高3倍以上,才能消除暈眩感,而小間距無(wú)疑還沒有達(dá)到這個(gè)要求。
同時(shí),顯示器的反應(yīng)速度也必須更快,但目前的顯示器容易發(fā)生殘影,由于虛擬實(shí)境就在眼前展開,即使有一點(diǎn)殘留影像,眼睛也會(huì)不舒服而產(chǎn)生暈眩。
除此之外,小間距的可靠性還亟待檢驗(yàn)。雖然不少企業(yè)也在宣稱小間距的可靠性已經(jīng)達(dá)到百萬(wàn)分之一,但更多的還是宣傳噱頭。
其次,是小間距的成本和挑戰(zhàn)。如果按照目前燈珠的價(jià)格,采用P1.0規(guī)格做一臺(tái)40寸的LED小間距電視其成本差不多5萬(wàn)元人民幣,而40寸的液晶電視市場(chǎng)售價(jià)才幾千元。簡(jiǎn)而言之,同等尺寸的顯示產(chǎn)品,小間距的成本比較高。
而在其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中,除了老對(duì)手液晶顯示屏,還有新材料OLED,OLED的顯示效果要優(yōu)于LED。雪上加霜的是,在市場(chǎng)應(yīng)用方面AMOLED也早已用于移動(dòng)端上,成為VR/AR技術(shù)接入移動(dòng)端的顯示載體。
以上分析都是基于小間距,其實(shí)VR本身也是一道坎。眾所周知,VR行業(yè)的發(fā)展過(guò)程中,硬件、軟件、內(nèi)容都面臨著挑戰(zhàn)。在首屆國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)峰會(huì),深圳網(wǎng)心科技CEO陳磊認(rèn)為,目前VR設(shè)備所能提供的用戶體驗(yàn)很差,而且受限于采集、傳輸、帶寬、存儲(chǔ)等技術(shù)瓶頸,目前VR的業(yè)務(wù)形態(tài)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠豐富。他坦言,VR要想從一個(gè)發(fā)燒產(chǎn)業(yè)向大眾產(chǎn)業(yè)過(guò)渡,真的變成所有人都有一個(gè)設(shè)備,是需要這些做技術(shù)的廠商在背后投入和推動(dòng)的。
因此,小間距與VR的結(jié)合,既是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)。如果它們的結(jié)合能邁過(guò)這幾道坎兒,相信在不久的將來(lái),人手一臺(tái)VR設(shè)備將不再是夢(mèng)。